El siguiente reto tecnológico dentro del negocio de los videojuegos está en los sistemas de realidad aumentada. Gigantes como Microsoft con su XBOX y Sony con su nueva PlayStation están desarrollando sistemas basados en cascos de realidad virtual e incluso cintas de correr onmidireccionales que te den la sensación de que te estás moviendo realmente dentro del entorno del juego (mira aquí).
El siguiente invento que encuentro en este sentido es bastante interesante a varios niveles, el PrioVR. Se basa en una serie de sensores que te colocas en diversas partes del cuerpo, uno en la cabeza, dos en los brazos y dos en las piernas. Una vez que te has colocado estos sensores, la consola o el ordenador reciben información relativa a todos los movimientos que realizas y los traslada al videojuego.
En este caso, aporrear a un enemigo con una espada requiere que realices el movimiento en la vida real, con lo cuál podríamos pasar curiosamente de una generación de adictos a videojuegos con sobrepeso a una nueva generación de atletas con mejor forma física que los que se machacan una hora al día en el gimnasio. Imagina aquí engancharte a un videojuego y pasarte 4 o 5 horas en un día dando patadas en el aire o explorando esos enormes mapas de juegos MMORPG.
Para los interesados, diremos que se trata de uno de esos proyectos Kickstarter que buscan fondos para ponerse en marcha comercialmente y que, en muchos casos, sobrepasan la capacidad imaginativa de los ingenieros que trabajan en grandes compañías. Según parece estaría a la venta por unos 400 euros en la versión con 11 sensores y algo más de 500 euros para una versión con 17 sensores. Puede parecer caro, pero fíjate lo que vas a ahorrarte en ir al gimnasio. Fans de World of Warcraft a las próximas olimpiadas. [Kickstarter]
El siguiente invento que encuentro en este sentido es bastante interesante a varios niveles, el PrioVR. Se basa en una serie de sensores que te colocas en diversas partes del cuerpo, uno en la cabeza, dos en los brazos y dos en las piernas. Una vez que te has colocado estos sensores, la consola o el ordenador reciben información relativa a todos los movimientos que realizas y los traslada al videojuego.
En este caso, aporrear a un enemigo con una espada requiere que realices el movimiento en la vida real, con lo cuál podríamos pasar curiosamente de una generación de adictos a videojuegos con sobrepeso a una nueva generación de atletas con mejor forma física que los que se machacan una hora al día en el gimnasio. Imagina aquí engancharte a un videojuego y pasarte 4 o 5 horas en un día dando patadas en el aire o explorando esos enormes mapas de juegos MMORPG.
Para los interesados, diremos que se trata de uno de esos proyectos Kickstarter que buscan fondos para ponerse en marcha comercialmente y que, en muchos casos, sobrepasan la capacidad imaginativa de los ingenieros que trabajan en grandes compañías. Según parece estaría a la venta por unos 400 euros en la versión con 11 sensores y algo más de 500 euros para una versión con 17 sensores. Puede parecer caro, pero fíjate lo que vas a ahorrarte en ir al gimnasio. Fans de World of Warcraft a las próximas olimpiadas. [Kickstarter]
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